Membre du jour : special
Aujourd’hui notre guilde s’est développée(en quantite des membres) par une quantité de membres, mais la personne qui a fait la différence aujourd’hui est : Thuglîfe
Thuglîfe est un nouveau membre, alors pourquoi est il si special?
Thuglîfe a été recruté cet après-midi par le maitre de guilde, Feargon. Il est un jeune voleur du niveau 54.
Comme vous devriez savoir, tout les membres devrait déposer de l’or (1 ou 2) par mois. Il a montré à quel point qu il était serieux et motivé, alors que il a deposè de l or directement après qu’il ait joint notre guilde.
Mais cette histoire ne ce termine pas ici. Il a également déposé des objets utiles à la banque, outre de la laquelle d’autres membres peuvent maintenant prendre l’avantage. Nous voudrions le remercier de tous ce qui a fait, et par ceci on l’encouragent lui et d’autres membres de continuer a aider la guilde.
Aidez la guilde, la guilde vous aide
Filed under: Annonces de guilde, Astuces "Business HV" | Leave a Comment
Tags: du, jour, Membre, membre du jour
MAJ : Banque de guilde
Nous avons décidé que la banque de guilde devrait être plus active. Ainsi nous testons maintenant quelque chose nouveau. le grade <Forever Guard> a accès au premier onglet .
Alors :
Forever Guard : Onglet 1 peux:
Deposer or, Deposer objets, retire objets, retire or
Forever Guard : Onglet 2 peux:
Deposer or, deposer objets
Filed under: Annonces de guilde, Info sur la guilde | Leave a Comment
Tags: Access, bank, banque, BDG, de, Forever, forever guard, guilde, MAJ, or
Bonjour, ce post a etait ecrit pour expliquer aux guildoux , common marche notre banque de guilde.
First of all : La banque de guilde est notre banque commune ou tout les membres ont access , pour voir, et deposer de l or ou des objets outils pour les autre membres de notre guilde.
Qui a l access en Banque (Regarder, Deposer or, Deposer objets : onglet 1)
Tout les membres
Qui a l access en Banque (Regarder, Deposer or, Deposer objets : onglet 2)
Tout les membres
Qui a l access en Banque (Regarder, Deposer or, Deposer objets,: onglet 1 ) + retrait des objets et or + reparer
Tout les membres qui ont la grade Forever Gold ou Forever Trust ou Forever Staff*
Pourquoi? On est plus que 100 membres, imaginez vous si tout le monde pouvais retirer de la banque sans permission?.. Ainsi, vous devez montrer votre foi à la guilde pour être rangé plus haut jusqu’à ce que vous puissiez immédiatement prendre des objets de la banque (de guilde).
Mais meme si vous avez pas la grade, demander a un officier (Forever Gold, Forever Trust, Forever Staff) et il doit vous donner ce que vous voulez de la banque (quand il sera disponible).
- Si vous demandez un officier et votre rang est inférieur au <Forever Advance> vous pouvez pas demander plus que 3 objets pas semaine.
- Si vous demandez un dirigeant et votre rang est superieur au <Forever Advance> (Forever Advance, Forever Guard) vous pouvez demander plus ou moin 1-19 objets par moi.
Q&R
Common je mets de l or en guilde?
Visiter la banque dans une capital (banque de guilde) et clicker sur depot , ecrivez la quantite que vous voulez et clicker “Accepter” . On vous remerci pour de votre aide, Si vous etes un Forever Advance ou inferieur vous gagner une grade pour chaque depot de pieces d or que vous metter(plus que 2).
Common je prends de l or de la banque de guilde?
Meme reponse que avant sauf que vous clicker sur “Retrait” a lieu de “Depot”
Deposer des objets, ca aide a quoi?
Vous aider la guilde , vous aider les autres. Vous gagnez une rang plus haut. Ca aide le business aussi. Comme ca les membres peuvent mettre a l HV vos objets et faire un bon profit, apres ils vont re-deposer de l or que vous pouvez re-prendre
.
Si vous donnez , ils vous donnerons. C est toujours mieux de trouver vos “besoins” sur la banque de guilde avant d aller acheter sur l Hotel de Ventes, puisque la bas les prix sont beaucoup plus elevee.
[MAJ du post : 1 July 2009]
Filed under: Astuces "Business HV", Info sur la guilde | Leave a Comment
Tags: Access, AH, banque, de, Forever, Gold, guilde, Hotel de Ventes, HV, Membre, Rank
Nous avions rencontre des problèmes avec un membre qui a changé les notes publiques dans notre guilde. Par conséquent l’accès aux notes publiques ont été limités aux Forever Advance (Rang3) et naturellement tous les autres rangs plus élevés.
Merci de votre comprehension,
Forever Staff
Filed under: Annonces de guilde, Info sur la guilde | Leave a Comment
Règles de notre guilde
Les règles de la guilde <Forever> sont disponibles sur le lien suivant :
Filed under: Annonces de guilde, Info sur la guilde | Leave a Comment
III : Le guerrier et son équipement
Le guerrier est la classe qui dépend le plus de son équipement. Autant vous dire qu’un guerrier qui veut pexer sans trop de souci doit changer son arme tous les 3-4 niveaux pour une arme de qualité verte, 6-7 niveaux pour une arme de qualité Bleue.
Voici une petite liste des Armes à 2 mains que l’on peut trouver en instance au cours du lvling :
- Lvl 18 => http://thottbot.com/i7230 et http://thottbot.com/i5194 [Mortemines]
- Lvl 20 => http://thottbot.com/i23171 [Ombrecroc]
- Lvl 26 => http://thottbot.com/i6909 [Profondeurs de Brassenoire]
- Lvl 29 => http://thottbot.com/i9449 [Gnomeregan] et http://thottbot.com/i6687 [Krall de Tranchebauge]
- Lvl 30 => http://thottbot.com/i7689 [Monastère Ecarlate : Cimetière]
- Un quête guerrier est disponible au lvl 30 et vous permet d’acquérir une excellente arme. Prenez le temps de la faire et si possible, demandez à un lvl 40+ de vous aider, les armes en récompenses en valent la peine.
- Lvl 32 => http://thottbot.com/i9459 [Gnomeregan]
- Lvl 35 => http://thottbot.com/i10758 [Souilles de Tranchebauge]
- Lvl 37 => http://thottbot.com/i7717 [Monastère Ecarlate : Armurerie]
- Lvl 42 => http://thottbot.com/i9416 [Uldaman]
- Lvl 44 => http://thottbot.com/i9475 [Zul'Farrak] , http://thottbot.com/i9413 et http://thottbot.com/i9418 [Uldaman]
- Lvl 46 => http://thottbot.com/i10799 [Le Temple Englouti]
- Lvl 48 => http://thottbot.com/i12463 [Le Temple Englouti] et http://thottbot.com/i17730 [Maraudon]
- Lvl 49 => http://thottbot.com/i12243 [Le Temple Englouti] et http://thottbot.com/i17766 [Maraudon]
- Lvl 51 => http://thottbot.com/i19106 Prenez la quête dans les montagnes d’Altérac, foncez dans le BG Altérac et gagnez le pour avoir accès à cette arme.
Vous la garderez très probablement jusqu’au lvl 58, lvl auquel l’Outreterre vous ouvrira ses portes et vous trouverez là bas votre bonheur au fil des quêtes.
Les armes à 1 mains sont trouvables un peu plus facilement via des quêtes simples/d’instances.
IV : Le lvling, quelles techniques utiliser?
La progression de votre maitrise du guerrier se fera tranquillement au fur et à mesure des skills qui viendront agrémenter votre lvling. Toutefois, voici quelques réflexes à prendre dès le début :
*Lvl 0 => 10
- Toujours utiliser la Charge (posture de Combat) pour engager un mob. La rage sera le premier problème du guerrier à bas lvl, pour peu que votre compétence d’arme ne soit pas élevée. Une bonne charge, c’est de la rage dès le début.
- Toujours maintenir son cri de guerre. C’est un réflexe à prendre, vous devez toujours être “self-buff” avec votre Cri de Guerre.
- Placer Brise-genou sur un mob et maintenez le au Cac. Certains mobs (même à bas lvl) s’enfuient lorsqu’ils sont en danger. Le Brise-genou permet de réduire les chances de subir une multi-aggro.
*Lvl 10 => 20
- Dès que vous êtes en panne de rage, utilisez Rage Sanguinaire.
- Dès qu’un ennemi esquive => Fulgurance ! Si vous comptez vous spécialiser dans la branche Arme, c’est un must.
*Lvl 20 => 30
- L’arrivée de la maitrise des posture peut commencer à vous habituer à la “Stance Dance”, c’est à dire à la faculté de passer d’une posture à l’autre. Par exemple, vous chargez un ennemi, puis remarquant qu’il tape fort, vous passez en posture Défensive et le désarmez. Puis vous repassez en posture de Combat ensuite.
- Au lvl 24, Éxecution arrive. Un skill qui va énormément vous accélérer le chain-kill de mobs nécessaires pour vos quêtes. Usez et abusez-en.
- Idem pour Représailles, prenez 3-4 mobs en même temps, activez représailles et admirez !
*Lvl 30 => 40
- La posture Berserk est vôtre désormais. Combattez le plus possible dedans en spé Fury et utilisez là pour les Tourbillon/Volée de coup en spé Arme.
- Mais n’oubliez pas non plus la posture de Combat, pour les Fulgurances !
-Le lvl 40 signifie l’arrivée de la Plaque, du Heurt de Bouclier et de Frappe Mortelle ou de Sanguinaire. Mais également de mobs qui deviennent plus résistants. Ne péchez pas par orgueil et restez toujours vigilant !
Tips :
- En cas de multi-aggro et dans le cas ou vous devez fuir, passez en posture Défensive. Cela agrandira votre résistance et permettra peut-être de vous en tirer là ou en posture Berserk, vous auriez succombé.
- Si vous prenez plusieurs mobs en même temps, n’hésitez pas à les débuffer au Cri Démoralisant et au Coup de Tonnerre. La rage n’est pas un problème dans cette configuration là.
- Heurtoir : Ce sort qui avant, faisait un reset de votre coup blanc, a changé. Il met désormais votre swing (auto-attaque) en pause. Par exemple, avec une arme a 2 mains qui aurait une vitesse de 3.0 :
Coup Blanc —- 2 sec —- Heurtoir (cast 1.5 sec) — 1 sec —- Coup Blanc => Dès qu’Heurtoir est utilisé, votre auto attaque se fige le temps qu’Heurtoir soit lancé ou annulé. Puis elle reprend ensuite. L’intérêt d’avoir Heurtoir amélioré est que si vous souhaitez avoir Heurtoir dans votre cycle de dégâts, il permettra plus de coup blancs ainsi qu’une plus grande mobilité.
Voila en ce qui concerne la montée de votre personnage jusqu’au lvl 58
Liens vers les autres post-it pour renforcer vos connaissances (pour les débutants) :
- Lexique du bon petit Guerrier :
http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=2405316676&sid=2 (Merci Ironwarl)
Liens vers les autres post-it pour renforcer vos connaissances (une fois lvl 70) :
- Le guide du parfait war looteur [BC] v2.01 : http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=205730574&sid=2 (Merci Galinette)
- Templates 70 PvP Armes (arme 2M) : http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=265186957&sid=2 (Merci Sérène)
- Le guide du petit guerrier (Pvp/Pve) : http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=612804463&sid=2 (Merci Eragonia)
- Comment piloter un tank : http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=14601668&sid=2 (Merci Screetch)
- Le p’tit guide du war fury en PVE HL : http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=771510313&sid=2 (Merci Soulkka)
Ecrit par Furyin
Filed under: Astuces pour "up", Metiers | Leave a Comment
I : Quels métiers pour un guerrier
Avant toute chose, le 1er métier à prendre, à monter, à chérir, à aimer, à encenser : Les 1ers Soins !!!
Il y a beaucoup de possibilités pour un guerrier dans le choix des métiers. Différencions tout de même un guerrier qui part de rien et un guerrier qui peut être aidé par un Main.
Guerrier novice : Le 1er souci auquel un guerrier novice se confrontera sera l’argent. On meurt souvent pendant le lvling en étant guerrier car les options de fuite sont très limitées. Pour celà, il est conseillé de prendre des métiers vous rapportant pas mal d’argent, de manière à avoir la monture dès le lvl 40, de pouvoir s’équiper facilement durant tout le lvling et de ne pas craindre pour sa bourse à chaque wipe.
- Herboriste + Minage => Probablement la combinaison la plus rentable. Vous pouvez soit tout revendre à l’AH, ou conserver précieusement tous vos minerais pour une future respécialisation Forge à haut niveau. Le seul inconvénient est qu’on ne peut pas “pister” les gisements et fleurs en même temps.
- Herboriste/Mineur + Dépeceur => Un autre combinaison très efficace pour se faire de l’argent. Ne souffre pas de contrainte.
Ce sont ici des exemples qui illustrent les métiers les plus retables en matière d’argent. Sachez que les métiers de récolte (Dépeceur, Mineur et Herboriste) vous apporteront un talent supplémentaire qui diffère selon le métier choisi :
- Herboriste : Talent de 3 min de Cd qui vous soigne durant 12 secondes
- Dépeceur : Talent passif augmentant votre chance de coup critique
- Mineur : Talent passif augmentant vos points de vie
Guerrier reroll : Celui-ci ne souffrant pas de souci d’argent, il peut tabler directement sur des métiers couteux (Forge, Enchantement)
Ne pas hésiter une seconde à monter sa Cuisine/Pêche pour pouvoir régen sans souci et se buffer pour accélérer votre progression.
Un lien pour vous aider pour les métiers : http://www.forgeonyxia.be/
II : Le guerrier après le lvl 10 : Quels Templates?
Ici, plusieurs écoles s’affrontent. Celle du lvling en spé Arme contre le lvling en Spé Fury.
Avant toute chose, la spé Fury est souvent assimilée à l’ambidextrie. Il est tout à fait possible de lvler en Fury avec une 2hand, c’est également efficace.
L’ambidextrie est très dure à maitriser au début. Pourquoi?
- Un guerrier en 2Hand à de base 5% de chance de rater contre un monstre de son niveau, quels que soient ses attaques (normales ou spéciales).
- Un guerrier en Ambidextrie à de base 24% de chance de rater sur ses attaques normales et 5% sur ses attaques spéciales.
Donc un guerrier Ambidextre est parfois extrêmement frustrant à jouer, rater 3-4 coups d’affilée et avoir une génération de rage proche de 0 à cause de ça est très décourageant. Pour jouer en ambidextrie, il est préférable d’attendre le lvl 43 et Précision dans la branche Fury.
Donc pour résumer, à bas lvl et quel que soit le type de template que vous prenez pour Up, une Arme à 2 mains minimisera votre taux de raté. Vous pouvez toujours choisir de lvler en Ambidextrie, mais ce sera un peu moins simple qu’en 2 Mains puisqu’avant le lvl 43, rien ne vous permet de réduire le taux de raté.
Possibilité de template en Spé Arme :
- lvl 20 : http://www.wow-europe.com/fr/info/basics/talents/warrior/talents.html?tal=3022030100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
- lvl 30 : http://www.wow-europe.com/fr/info/basics/talents/warrior/talents.html?tal=3022032123030000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
- lvl 40 : http://www.wow-europe.com/fr/info/basics/talents/warrior/talents.html?tal=3022032123335100000010000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
Ps : les points mis dans la spécialisation Haches d’Ast peuvent être mis dans celle d’épée ou de masse, suivant le type d’arme utilisée. Toutefois, les haches restent les armes qu’on retrouvera le plus souvent lors du leveling, notamment à partir du niveau 30.
Possibilité de template en Spé Fury :
- lvl 20 : http://www.wow-europe.com/fr/info/basics/talents/warrior/talents.html?tal=0000000000000000000000000000000325000100000000000000000000000000000000000000000000000
-lvl 30 : http://www.wow-europe.com/fr/info/basics/talents/warrior/talents.html?tal=0000000000000000000000000000000325000104005010000000000000000000000000000000000000000
-lvl 40 : http://www.wow-europe.com/fr/info/basics/talents/warrior/talents.html?tal=0000000000000000000000000000000325000104005312040100000000000000000000000000000000000
Le lvl 40 est un grand tournant pour le guerrier :
- Acquisition des ultimes 31 en branche Arme et Fury qui servent à faire bien plus de dégats et à vider plus facilement sa rage
- Acquisition de la Plaque
- Acquisition de la monture.
Avant la 3.0, la majorité des templates étaient plus classés Hybrides, car les talents de fin de branches n’étaient pas vraiment valable à bas niveau. Depuis, il est plutôt conseillé de pousser sa branche à fond pour la spé Arme, mais ne pas prendre Poigne de Titans en spé Fury, car il faut un bon niveau de toucher/critique pour que celui-ci soit assez viable.
Néanmoins à partir de ce lvl, vous commencez à cerner comment va fonctionner votre Classe, et vous aurez l’embarras du choix en matière de personnalisation de Templates.
Mettre 3 points dans “Maitrise Tactique” vous permet également de gagner un gros confort de jeu à chaque changement de posture, mais ne prend tout son intérêt qu’à partir de l’arrivée de la posture Berserker et plus particulièrement de Tourbillon.
Un lvling en spé Protection est toujours possible, surtout avec les nouveaux talents qui rendent cette spécialisation confortable. J’ajouterai un nouveau guide si quelqu’un en fait un, pour le moment je laisse le lien de l’ancien : http://forum.judgehype.com/judgehype/Lesclasses/Guerrier/petit-level-protection-sujet_10578_1.htm
Ecrit par Furyin
Filed under: Astuces pour "up", Metiers | Leave a Comment
Bonjour à tous. Ce petit guide s’adresse aussi bien aux nouveaux joueurs qu’aux personnes ayant envie de reroll et a pour but de vous orienter pour upper votre guerrier le plus “facilement” possible. En effet, le guerrier est réputé comme étant assez “difficile” à monter du fait de son manque de CC pour fuir et de son obligation de se tenir au Cac.
-1 : Les bases du jeu
Ce chapitre s’adresse aux joueurs dont le guerrier est le tout premier personnage sur World of Warcraft. Il vous expliquera brièvement les bases du jeu afin de vous faciliter la vie dès le début.
Template? Kézako? => Les templates dont toutes les classes parlent correspondent à votre arbre de talent, qui vous sera accessible dès le lvl 10. Un template permet à votre avatar en jeu d’être spécialisé dans une discipline (Armes/Furie/Protection) et va orienter le gameplay de votre personnage. Un chapitre est présent plus bas pour vous orienter vers les templates appropriés pour lvler.
Skills? C’est une friandise? => Non ! Les skills sont en fait vos compétences, achetables à votre maître de classe (ici, maître des Guerriers) tous les lvl pairs (2-4-6-8-10 etc) et ceci jusqu’au lvl 70 (attention toutefois, à partir du lvl 60, il y a des compétences à acheter tous les niveaux). Ces compétences s’achètent contre de l’argent et permettent à votre personnage de gagner en puissance.
Les armes? => Au début du jeu, vous ne pourrez pas utiliser toutes les armes. Il faut pour cela aller voir le maître d’arme de chaque capitale afin d’apprendre à maitriser tous les types d’armes (à l’exception des baguettes)
Les compétences d’armes? => Ah! Voila une particularité des classes de Cac (Corps à Corps) qui arrive même à piéger quelques guerriers lvl 70! La compétence d’arme augmente de 5 points tous les niveaux. Si vous n’êtes pas au maximum (ou très proche) dans votre compétence d’arme, il sera très difficile de toucher la cible.
Exemple : Vous vous battez depuis le lvl 1 à l’épée 1 main. Au lvl 10, vous êtes donc à 50/50 points de compétence d’arme Épée 1 main. Vous avez une belle hache à une main en récompense de quête, nettement supérieure à votre épée. Vous prenez la hache, et commencerez a 0/50 en compétence d’arme hache 1 main.
Sachez que votre compétence ne baisse jamais. une fois la compétence montée, même si vous changez d’arme, elle ne diminuera pas. La seule manière de monter une compétence avec une arme, c’est de se battre avec. Si votre compétence est vraiment très basse, n’hésitez pas à attaquer des monstres faibles (qui apparaissent en vert) pour prendre le moins de risques possibles.
0 : Le guerrier, présentation, Race et aptitudes
Toutes les races, à l’exception de l’Elfe de sang, peuvent faire Guerrier. Voyons un peu quelles raciaux sont avantageux.
Alliance :
- Humain :
* Spécialisation Masse/Epée : Expertise avec les Épées et les Masses (à une ou deux mains) augmentées de 3 => Utile en Pve comme en Pvp.
* Perception : Augmente votre détection du camouflage => Utile en Pvp, bien que la détection soit assez minime
Chacun pour soi (2 min de recharge): Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte du contrôle de votre personnage. Cet effet partage un temps de recharge avec les autres effets similaires => Excellent racial qui équivaut au trinket Jcj, la résilience en moins. Inutile en Pvp si vous souhaitez équiper le trinket Jcj, énorme en Pve bien que situationnel.
- Elfe de la Nuit :
* Camouflage dans l’Ombre : À activer pour vous fondre dans les ombres et réduire les chances des ennemis de détecter votre présence. Dure jusqu’à ce que vous l’annuliez ou vous déplaciez. Toute la menace envers les ennemis toujours en combat est rétablie à l’annulation de cet effet. => Très utile en Pvp sauvage, pour rez et régen tranquillement en diminuant les craintes de se faire surprendre, utile aussi lorsqu’on voit un caster/guerrier nous arriver dessus à 40m pour l’empêcher de vous cibler, ce talent possède une utilité en Pve dans le cas où vous ne tankez pas.
* Rapidité : Réduit la probabilité que les attaquants en mêlée et à distance vous touchent de 2%. => Très bon passif PvE comme PvP.
* Esprit Feu Follet : Compétence passive qui permet de se métamorphoser en feu follet après la mort, ce qui permet une augmentation de la vitesse de déplacement de 50% => Un racial ultime si vous comptez mourir souvent. Ce talent prend toute son ampleur à Stranglethorn.
- Nain :
* Forme de Pierre : Permet d’être immunisé au poison, à la maladie et aux saignements pendant 8 secondes. De plus, l’armure est améliorée de 10%. La compétence est instantanée et le cooldown est de 2 minutes => Racial qui donnait un très net avantage aux guerriers Nains sur les voleurs. Cet avantage n’est plus d’actualité depuis la 2.3. Ce racial est tout de même agréable en cas de Tanking, ou sur un piège à serpent des Chasseurs.
* Découverte de Trésors : Permet de voir les coffres sur la mini-carte. La compétence dure jusqu’à ce que vous l’annuliez => Idéal si vous vous sentez l’âme d’un chasseur de Trésors, et accessoirement si vous n’avez pris ni minage, ni cueillette en métier.
- Gnome :
* Maître de l’Evasion : Vous libère des effets d’immobilisation et de réduction de la vitesse de déplacement.. Le casting est instantané et le cooldown est de 1min45 => L’un des meilleurs racial toute race confondue pour guerrier à vocation Pvp. Utile en Pve dans des combats spécifiques.
- Draeinei :
* Don des Naaru : Rends 50 points de vie + 15*niveau à la cible en 15 secondes. La portée est de 40m et l’incantation est de 1,5 secondes. Le sort peut être utilisé une fois toutes les 3 minutes => Un heal sous forme de Hot, très bon en Pve pour farmer, et correct en Pvp pour tenir un peu plus longtemps. Son temps d’incantation permet difficilement de le placer en Tankant.
* Présence héroïque – Uniquement pour le Chasseur/Guerrier/Paladin : Améliore de 1% les chances de toucher pour vous et les membres du groupe présents dans un rayon de 30m => 1% de toucher pour tout le groupe, c’est un racial énorme pour un guerrier spé Fury/Def en optique Raid. Un gros plus pour un guerrier spé Arme pour du Dps en Pve, et en Pvp.
Horde :
- Mort-Vivant :
* Volonté des Réprouvés : Permet d’être immunisé aux effets de fear (peur), sleep (sommeil) et charme pendant 5 secondes. Le sort est instant cast et le cooldown est de 2 minutes => Un racial monstrueux en Pvp.
* Cannibalisme : Permet au personnage de dévorer un cadavre humanoïde ou mort-vivant proche et de régénèrer 7% des points de vie toutes les 2 secondes pendant 10 secondes. N’importe quel action (mouvement, dégâts) peut briser l’effet de la compétence. Le sort est instantané et le cooldown est de 2 minutes => LE racial pour un guerrier. En Pve, il permet de farmer non stop avec les bandages en plus. En Pvp, rien n’est plus jouissif que de dévorer la carcasse de votre ennemi pour vous régénèrer.
- Tauren :
* Choc Martial : Compétence permettant d’étourdir jusqu’à 5 ennemis pendant 2 secondes. Les ennemis doivent se situer dans un rayon de 8m. Le casting time est de 0,5 secondes et le cooldown de 2 minutes => Très bon racial, qui permet de stun un ennemi pendant 5 sec en tout juste après une interception. Un bon anti-cast au Cac au cas ou la volée de coup n’est pas disponible. Bref un talent qui peut être une base pour amener un bon Burst (Interception + heurtoir + Choc Martial + Heurtoir par exemple)
* Endurance : Compétence passive qui apporte un bonus de 5% au total des points de vie => un racial quui prend de plus en plus d’ampleur au fil des niveaux. Un tank Tauren qui axe son équipement/gemmage sur l’endurance est un sac monstrueux de Pv.
- Orc :
* Fureur Sanguinaire : Augmente la puissance d’attaque de base en mêlée (le chiffre dépend de votre niveau) pendant 15 secondes, mais réduit de 50% l’effet des soins sur votre personnage. Le sort est instant cast et le cooldown de 2 minutes => Un bon up des dégâts avec une contrepartie très forte dans un contexte Pvp. A proscrire dans une optique d’arène avec un healeur avec vous, sauf contre un autre guerrier arme. A user de but en blanc en Pve, uniquement si vous êtes en Dps. A ne jamais utiliser en Tank, sauf si vous voulez faire wiper votre Raid.
* Solidité : Compétence passive qui améliore de 15% la résistance aux effets d’étourdissement => Une compétence à ne jamais mentionner lorsqu’on discute avec un rogue. Couplé à Volonté de fer, c’est une véritable plaie pour eux en Pvp.
* Spécialisation Hache : Compétence passive qui augmente de 1% les chances de coup critique avec une hache (que ce soit à une ou deux mains) => Utile en Pve comme en Pvp.
- Troll :
* Berserker : Augmente votre vitesse d’attaque de 10% à 30%. Lorsque vos points de vie sont au maximum, l’augmentation de vitesse est de 10%. L’effet est supérieur et atteint jusqu’à 30% si vous êtes grièvement blessé lorsque vous activez Berserker. Dure 10 secondes, consomme 10 points de rage et nécessite 3 minutes entre deux utilisations. Notez enfin que la compétence se lance instantanément => Dur à placer en Pvp pour en tirer le meilleur rendement. C’est un bon racial pour Dps en Pve, couplé à rafale. Utile aussi pour aider à monter sa rage pendant le tanking.
* Régénération : Compétence passive qui apporte un bonus de 10% à la régénération des points de vie. 10% de la régénération totale peut également continuer à fonctionner en mode combat => Utile sur un combat long, ce racial n’est cependant pas mesurable et est donc peu pris en compte.
Postures et système de Rage :
Voici un lien fort utile vers un excellent site pour vous expliquer le principe de la rage et des postures : http://worldofwarcraft.judgehype.com
Ecrit par Furyin < Enjøy >
Filed under: Astuces pour "up", Metiers | Leave a Comment

Forever - Le Blog de guilde!
Enfin on est ouvert!
Notre « comment faire ca? » blog avec des astuces, des tricks et des guides pour le bien etre sur le monde de Warcraft , est finalement disponible à chacun !
cliquez sur ici pour lire complètement : http://foreverguilde.wordpress.com/2009/06/17/hello-world/
Filed under: Annonces de guilde, Info sur la guilde | Leave a Comment
Récompenses : membre du jour !
Êtes-vous un membre actif de guilde ?
Déposez-vous les objets à la banque qui sont utiles aux autres ? Déposez-vous l’or à la banque de guilde ? Toute la ceci, Toute la ceci, est calculée et compte le positif pour vous !
Récompenses:
Chacun saura que vous avez été voté en tant que « membre du jour » parce que votre nom et titre apparaîtront dans le « message du jour ».
Pourquoi? Comment est-ce que ceci vous aidera ?
les membres votés en tant que « membre du jour » gagneront le rang de <Forever Gold>, ce qui te donne la puissance de déposer, éditer et prendre(retirer) les objets de la banque de guilde, mais également beaucoup de popularité dans la guilde !
Comment le membre du jour est-il choisi ?
- Le membre du jour peut seulement être quelqu’un qui a été dans la guilde pendant plus de 2 jours.
- Des calculs seront effectués. La quantité d’or déposée dans un jour sur la banque de guilde te donne 10 points pour chaque pièce en or.
- Si vous avez creer un événement dans le calendrier de guilde et parvenu pour l’exécuter vous acceptez 15 points de vue (événements d’instance seulement) (Mode Rush ou normale)
- Les objets outils (si un objet est utile ou pas est décidé par les officiers de guilde et par la quantité de personnes qui le demanderont ) déposé vous donne 10 points!
l’événement de “membre du jour” est annoncent seulement le jeudi, lundi, samedi, vendredi et dimanche
<F o r e v e r>
Officiers & dirigeants
Filed under: Annonces de guilde, Info sur la guilde | Leave a Comment
Tags: banque de guilde, forever gold, membre du jour, rang
Recent Entries
- Membre du jour : special
- MAJ : Banque de guilde
- Banque de guilde : General Info | Q&R
- MAJ : Qui peut éditer la note publique
- Règles de notre guilde
- Monter un guerrier (10-58) Troisième partie
- Monter un guerrier (10-58) Deuxième partie
- Monter un guerrier (10-58) Première partie
- Le Blog de Leveling guilde est la!
- Récompenses : membre du jour !
- Bienvenue sur notre Blog!
Categories
- Annonces de guilde (6)
- Astuces "Business HV" (2)
- Astuces pour "up" (3)
- Info sur la guilde (7)
- Metiers (3)

